Skák, ókeypis kynnt á þessari síðu á síðunni okkar mun örugglega höfða til allra unnenda hægfara, hugsi og mældra netleiki. Þeir þroska færni eins og þrautseigju, þolinmæði, getu til að hugsa fjölvíddar fyrir sjálfan sig og náungann - þess vegna bjóðum við þér að vera með tefla frítt núna.
Skák er gagnleg fyrir alla sem vilja þróa færni í röklegri hugsun og stefnumótun. Skákin hefur vakið og laðar til sín milljónir aðdáenda þessa frábæru borðspils og á vefsíðu okkar eru þeir skákfrí - veldu bara leikinn að þínum smekk og farðu!
Við skulum sjá hvernig það virkar tefla við tölvu og ekki aðeins. Hver leikmaðurinn hefur sinn her - til að verja akur sinn (ríki) og ráðast á óvininn og þar með sigra landsvæði. Skák við tölvu (þó, eins og með raunverulegan leikmann) gerir ráð fyrir að setja stykki frá lægstu stigum, peð til hæsta, konungs og drottningar. Það eru 3 mismunandi tegundir hermanna milli fótgönguliðsins og ráðamanna. Hver af myndunum færist á sérstakan hátt fyrir það - þess vegna í tefla við tölvuna svo spennandi!
Allir hafið þið sennilega heyrt setninguna „riddarahreyfing“ - og svo er þetta alma mater þessarar aflasetningar - leikur skák á netinu, þar sem hesturinn (eða riddari í sumum afbrigðum) gengur með stafinn G. Hinar tvær tegundir kappa skákir á netinu hafa líka mun: biskup hreyfist aðeins beint og hrókur hreyfist aðeins á ská. Öll þessi fjölbreytni gerir leikur skák á netinu ekki léttvæg, og því svo seiðandi hjörtu og huga fólks.
Hvað annað þarf að vita af öllum sem hafa áhuga skák við tölvu frítt? Það kemur á óvart að veikasti og viðkvæmasti hlutinn á borðinu er konungurinn, hann getur aðeins fært ferning í hvaða átt sem er. En þetta er allur punkturinn, því fyrsta forgangsröðin er ókeypis tölvuskák - vernd höfðingjans. Og ef herinn sinnir aðallega móðgandi hlutverki, þá hvílir varnarverkefni skáksins á herðum drottningarinnar, eða drottningarinnar. Þetta er fjölhæfasta myndin skák við tölvu frítt - hún getur gengið eftir hvaða línu sem er og er alltaf skylt að vernda konunginn.
Vona að við hafi vakið áhuga þinn fyrir þér tefla frítt. Ef já, þá munum við segja þér það mikilvægasta við þennan leik: þú verður að hafa stefnu, eða öllu heldur, margar aðferðir. Þeir segja að hinir raunverulegu meistarar skáklistarinnar endurbyggi stefnuna að nýju eftir flutning hvers andstæðings. Þannig færni í tefla frítt gerir ráð fyrir nauðsyn þess að stöðugt tengja gjörðir sínar við aðgerðir andstæðingsins og aðlaga þróun baráttunnar með algengi forskots í átt að manni. Forvitnilegt, er það ekki? Ef þú ert nú þegar tilbúinn að prófa styrk þinn í þessum erfiða leik bjóðum við þér að tefla frítt á þessari síðu vefsíðu okkar.
Svo þú fattaðir svolítið um hvað verkin eru á skákborðinu og hverjir möguleikar þeirra eru á hreyfingu. En er það nóg að byrja í tefla við tölvuna? Nei og ekki aftur. Auðvitað getur þú reynt fyrir þér, tekið fyrstu vandlegu skrefin (sérstaklega ef þú ert byrjendaskákmaður). En fljótlega áttarðu þig á því að þú tapar of auðveldlega og allt vegna misskilnings á meginmarkmiðinu. Svo að tefla við tölvu (og vinn!) þú þarft að mynda aðstæður sem kallast „motta“. Þetta er slík staða skákmanna, þegar konungur er í því að vera ómögulegur að gera einhverja hreyfingu til að verða ekki drepinn. Já, nú veistu: dauði konungs andstæðingsins er sigur og dauði konungs þíns er tap. Það er rökrétt að það er ómögulegt að mynda slíka gildru með einni hreyfingu, því á undan skáksamsetningunni „skákmatta“ kemur önnur samsetning, sem kallast „Athugaðu“. „Shah“ - þetta er ógnunarástand fyrir konunginn, þegar hann er þegar undir árás, en hefur samt einhvers staðar að fara. Svo gaman (eða skelfilegt?) Í tefla við tölvuna. En gaman samt, svo við óskum þér þess að prófa.